遊戲和第二層代幣指數在2024年出現虧損,而其他所有行業均有增長
根據GMCI的價格指數,2024年主要遊戲和Layer 2項目的整體價值下降,而其他領域——包括Layer 1代幣、迷因幣、DePIN等——則有所增長。然而,遊戲指數不包括TON,隨著基於Telegram的加密遊戲爆炸性流行,TON今年增長超過100%。

整體而言,2024年見證了許多領域的加密項目增值、用戶增長和新技術的開發。然而,並非所有領域都同樣成功,根據價格數據,有兩個領域出現了虧損。
The Block的GMCI指數調查證實了一些流行的敘述,其中memecoin和AI指數在2024年取得了最大增長,儘管Layer 1代幣和前30大加密項目也獲得了顯著的價值增長。
然而,在2024年,十二個總指數中有兩個整體價值下降:GMCI Gaming下跌約16%,而GMCI L2下跌約30%。
遊戲指數持有12個遊戲領域的數字資產,其主要持股Beam (BEAM)、ImmutableX (IMX)和Gala (GALA)佔指數價值的近60%。值得注意的是,該指數不包括TON,儘管基於Telegram的加密遊戲吸引了近十億人的受眾,推動TON在2024年增值超過100%。
Layer 2指數僅持有九個資產,其前三大持股Mantle (MNT)、Polygon (POL)和Arbitrum (ARB)佔指數價值的超過60%。儘管MNT在2024年有所增長,但POL(前稱MATIC)和ARB的價格下跌拖累了該指數。
然而,2025年可能會看到L2指數的下降趨勢逆轉。由Consensys孵化的Ethereum Layer 2網絡Linea計劃在2025年第一季度推出其代幣,這可能有助於振興該領域。Uniswap開發的Layer 2網絡Unichain也計劃在“2025年初”推出其主網,為Optimism的Superchain生態系統增加另一條鏈。
GMCI 30指數代表了前30大數字資產的選擇,在2024年增長了近90%,儘管本月下跌約5.2%。該指數在2024年十二個指數中表現第三好,僅次於memecoin和AI指數。
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